Hoe schaak te schaakspellen: regels en basics

Het is nooit te laat om te leren schaken – het populairste spel ter wereld! Het leren van schaakregels is eenvoudig:

Stap 1. Hoe een schaakbord instellen

Aan het begin van het spel is het schaakbord zo gerangschikt dat de speler een wit (of leeg) veld heeft op de dichtstbijzijnde regel aan de rechterkant. De begininstelling van de figuren is altijd hetzelfde. Pionen staan ​​op de tweede regel. De torens zijn de hoeken van het schaakbord. Naast hen zijn springers en nog meer bisschoppen. Op de centrale velden staat de hetman (die altijd het veld van zijn eigen kleur neemt) en de koning.

Stap 2. Hoe de schaakstukken bewegen schaakspellen

schaakspellen

Elk van de 6 verschillende soorten muizen beweegt anders. Figuren kunnen andere figuren niet passeren (hoewel de springer over andere figuren kan springen) en ze kunnen nooit naar het veld gaan waar hun eigen figuur staat. Ze kunnen echter worden verplaatst naar de plaats van de figuur van een tegenstander, die wordt ingenomen. Over het algemeen worden de schaakspellen figuren verplaatst naar de velden waarop andere figuren kunnen worden verslagen (door hun velden vast te leggen en te vervangen), hun eigen cijfers te verdedigen of belangrijke velden in de partij te besturen.

Hoe de koning in schaak te verplaatsen

De koning is de belangrijkste figuur, maar een van de zwaksten. De koning kan maar één plaats in elke richting verplaatsen – op, neer, zijwaarts en diagonaal. De koning kan nooit het bedrogen veld betreden (waarop hij geslagen kan worden). Wanneer de koning wordt aangevallen door een ander figuur, noemen we het “check”.

Hoe het Hetman in schaak te bewegen

De Hetman is de sterkste figuur. Hij kan een van de richtingen volgen – vooruit, achteruit, zijwaarts of diagonaal – voor zover mogelijk, op voorwaarde dat hij niet dezelfde kleur passeert als hij doet. En, zoals met alle andere figuren, als de hetman de figuur van de tegenstander neemt, is zijn beweging voorbij. Let op hoe de witte koningin de zwarte hetman vangt, en de zwarte koning wordt gedwongen te bewegen.

Hoe de toren in schaak te navigeren

De toren kan zo ver gaan als hij wil, maar alleen vooruit, achteruit  schaakspellen en zijwaarts. Torens zijn vooral krachtige figuren wanneer ze elkaar beschermen en samenwerken!

Hoe de Bishop te navigeren in het schaak

De boodschapper kan zo ver gaan als hij wil, maar alleen diagonaal. Elke bisschop begint het feest op één kleur (wit of zwart) en moet altijd op die kleur blijven. De bisschoppen werken samen goed omdat ze elkaars zwakheden bedekken.

Hoe een springer in het schaak te verplaatsen

De springer beweegt op een geheel andere manier dan de rest van de figuren. Tijdens één beweging gaat hij met 2 vierkanten in een bepaalde richting en vervolgens met één vierkant in een rechte hoek. Zijn beweging lijkt op de vorm van de letter “L”. Belangrijk is dat de springer de enige figuur is die over andere figuren kan springen.

Hoe de pion in schaak te verplaatsen

Pionnen zijn ongebruikelijk omdat ze (in tegenstelling tot figuren) anders schaakspellen bewegen dan ze verslaan: ze lopen rechtdoor, maar ze snijden diagonaal. De pion verplaatst een spatie naar voren, behalve de eerste zet in een bepaalde batch, als deze de mogelijkheid heeft om 2 velden naar voren te verplaatsen. Het verslaat echter altijd één vierkante diagonaal. De pion beweegt nooit of slaat niet terug. Als de tegenstander in het veld vlak voor de pion staat, kan hij deze figuur niet verplaatsen of breken.

hoe om te spelen schaken

hoe om te spelen schaken

Fondsen Schaken twee spelers tegen elkaar spelen. Een van de spelers in het donker, de ander licht stuks controle. Elke speler heeft 16 pion is het begin: een koning, een királynõ, twee toren, twee bisschop, twee ridder en acht pionnen. Het doel van het spel Het doel van het spel is om de koning van de tegenstander in een positie van kracht in de aanval en dat de aanval op de tegenstander een volgende juridische stap is niet de oplossing. De speler die bereikt “bemattolja” zijn tegenstander en win het spel. De tegenstander, die de matroos heeft hij het spel verloren.

Schaken regels

Schaken regelsHet begin van het spel  Speel het spel volgens het onderstaande schema felálított 8×8 bord te starten. De duidelijke dummies controlerende speler eerst, dan de spelers feltváltva. De gameplay van De stap betekent dat de eigen zak en een ander mezõre plaats de poppen in de sessie modus volgens.  Een marionet niet bewegen zo mezõre, die op de dezelfde gekleurde poppetjes zijn als dat een stap die u wilt. Als dat zo is mezõre we gaan, die in strijd is met gekleurde bezig tot dan, dan sloeg ik hen en dezelfde stap als onderdeel van verwijderd uit het speelveld.

Schaken Laten we dan zeggen dat de koning schaak staat, indien één of meer vijandelijke pion door een aanval, zelfs als de poppen niet kan bewegen. Een dergelijke stap is verboden om te doen, die de koning te schaken of schaken. Het schaken reactie van de volgende drie manieren:

De sakkadó puppet spike  De sakkadó marionet en de koning van een ander poppetje te bewegen, te blokkeren (nb.: ridder kan niet blokkeren) De koning een aanval mezõre. Mat Het spel van schaken doel van de tegenstander mattolása. Als de speler geen weet van de koning aanval elháratani, zal het schaakmat, en het spel is direct over de matot belasting speler gyõzelmével.
Patstelling

Het spel is remise als de volgende speler niet weten wat de juiste stappen zou worden, maar de koning, niet alleen in. Dit heet een patstelling. Het spel in dit geval, ik kom over, tekenen resultaten. Chess club  De schaakvereniging van een bepaalde idohatáron plaatsvinden binnen het spel van de lengte. De klok in elke speler denkt tijd afzonderlijk gemeten. Als u de opgegeven idõbõl, je verliest de partij, dus idõdet u te delen.

Speciale stappen  Rokade Als de omstandigheden het toelaten, de toren en de koning tegelijk kan verplaatsen: de koning, de oorspronkelijke plaats over twee velden door het verplaatsen van, een, de koning van dezelfde rij de ligging van het bastion in de richting van s dan de bijbehorende toren naar de koning kant van het veld wanneer het wordt geplaatst in de door de koning voor, dat hij gekruist. Rokade voorwaarden:

De koning nog niet in het spel tijdens

De koning nog niet in het spel tijdensRokade in résztvevõ toren nog niet in het spel tijdens. De koning staat niet schaak.
De koning kan niet verder gaan door dat veld, dat vijandelijke pion door aan te vallen. De koning kan niet bewegen op schaken.
De koning en de toren onder alle veld is leeg. Nl Passante  Een walk – als je een aanval op de mezõt dat een vijand op de voet, originele helyzetébõl twee mezõt op cross – druk op de vijandelijke infanterie, zoals de oorspronkelijke situatie y ‘ all op slechts een mezõt vooruitgang zou vooraf. Deze stap, die alleen zulk een gyalogtolást direct de reactie kan worden, “nl passante” (draad -) blazen.

Pion exchange Als een pion bereikt de laatste regel, direct dient te wijzigen, in dezelfde stap als onderdeel van de pion dezelfde szinû leider te worden van dit bastion in hem een loper of een paard in een stap tevõ keuze. De wandeling bleek onmiddellijk in werking te voeren.
Het einde van het spel Overwinning

Het spel is de speler wint, die bemattolta de koning van de tegenstander. wie is de tegenstander van de taak van de partij. Het spel verliest de speler die in de tijd verlopen. Echter, als je tegenstander heeft slechts een koning overgelaten, of er is niet genoeg marionet om, in theorie, schaakmat in staat is om het resultaat van het spel is het een gelijkspel.

Tekenen Het spel is remise als de volgende speler aan de koning staat niet schaak, maar ik weet niet de juiste stappen uit te voeren. Dit is de patstelling, eindigt het spel onmiddellijk. Het spel is een teken de twee spelers omgaan op basis van. Het spel in een gelijkspel véhez de moeite waard, als een van de volgende taak bestaat: koning, elen koning, een koning en een paard, of het uitvoeren tegen koning en bisschop, koning en uitgevoerd tegen, in het geval waarin beide uitgevoerd in dezelfde kleur veld in beweging. De rij speler trekken verzoek, als  dezelfde positie drie keer megismétlõdik tijdens het spel  50 opeenvolgende lépéspár is niet gebeurd
punch voet stap

Hoe schaken: regels en grondbeginselen

Het is nooit te laat om te leren schaken – dit is de wereld ‘ s meest populaire spel. De regels zijn simpel: De tabel instellen,  Het spel aan het begin van het bord moet zo geplaatst zijn dat elke speler een betere hand te krijgen met de witte (of licht) gekleurde hoek van het veld. De schaakstukken zijn aan het begin van elk hetzelfde moet worden geplaatst. In de tweede rij van een pion wordt geplaatst. De eerste regel van de toren in de hoek velden, naast de ridders, hun buren, de lopers, en vervolgens de leider komt in zijn eigen kleur met hetzelfde veld (witte leider, wit, zwart leider, zwart vierkant), en ten slotte de koning krijgt de resterende ruimte.

is er een schaak spel-het is een goed spel voor kinderen

is er een schaak spel-het is een goed spel voor kinderenDe poppen ronde weg alle 6 karakter van de verschillende bewegingen. De poppen kunnen niet lopen door elkaar (alleen de ridder over andere stukken springen), en ze niet kan krijgen een eigen karakter door al het bezit van het veld. Mag de tegenstander een afbeelding van het plein, ook een hit. De poppen meestal plaatsen we proberen te bewegen van waar u hit kan uw tegenstander (tegenstander karakter van het veld afstappen van de raad van bestuur), je eigen poppetje beschermd of belangrijke velden te controleren.
De koning processiepad

De koning is het belangrijkste stuk, maar de zwakste. Slechts één veld kan in elke richting verplaatsen – omhoog, omlaag, zijwaarts of diagonaal. De koning is nooit kunt verplaatsen in schaken (een plaats waar hit). Als een stuk aanvallen van de koning, dat “schaken”wordt genoemd.

De leider draad manier  De leider van de meest krachtige marionet. In elke richting een aantal kan bewegen vooruit, achteruit, zijwaarts of diagonaal, zolang ze niet in strijd zijn met je eigen karakter. De rest van de marionet als klap op de drukke veld te staan. Kijk als de leider naar de donkere leider, waarna de zwarte koning verplaatsen naar kracht!

De ronde toren weg  De toren is zo veel velden om te doen zo veel als u wilt, maar alleen vooruit, achteruit en zijwaarts. De torens zijn de meest krachtige, als u beschermen elkaar samenwerking. De thread wordt uitgevoerd methode, Het lopen met zo veel velden u kunt zo veel als u wilt, maar alleen diagonaal. Een net de lichte of donkere vanaf veld met dezelfde kleur velden. De lopers in paren echt sterk, want dat is hoe u elkaars zwakheden.

waarom zou je schaken

waarom zou je schakenDe ridder ronde weg,  De ridder is een behoorlijk anders bewegen dan de rest van de pop. Twee velden bewegen in één richting, vervolgens 90 graden op zijn beurt wordt er weer één, in wezen een L brief is opgemaakt. Het paard is het enige teken dat kan verplaatsen naar een andere marionet. De wandeling op weg, De infanterie, in speciale, om anders te zijn, zoals punch: stap vooruit, maar schuin te raken. De wandeling op hetzelfde moment, een veld in te voeren, behalve voor de startpositie, waar een stap twee het veld kunt doen. De infanterie is slechts één veld naar in staat zijn om me te raken, heb ik ook alleen maar diagonaal vooruit. Achteruit, niet bewegen don t hit die ze niet kennen. Als een andere marionet in precies het lopen voor mij, kan ik niet vermijden, niet te raken kan het niet.

Bijzondere regels In het schaakspel, er zijn een paar speciale regels, die op het eerste kan behoorlijk lastig. Ik heb een beetje meer leuk en interessant om te doen in het spel. De wandeling omgezet in De voetganger een andere bijzondere mogelijkheid dat zodra u bij het bord aan de andere kant, d.w.z. de tegenstander alapsor van een willekeurig poppetje kan optreden (dit heet transformatie). Een veel voorkomende misvatting is dat alleen de reeds populaire poppen kunnen worden terug genomen. Dit is NIET waar. In de meeste gevallen, het lopen van een leider. Deze regel is slechts een pion geldig!

De on-the-fly punch (nl passante) De laatste voet regel “nl passante”. De franse term betekent “on the fly”. Als een pion is de basis van de positie van de eerste stap als twee velden van een beweging en de tegenstander een pion naast te komen (zodat je het overslaan van het veld, waar de hit zou kunnen worden), dan is het mogelijk “on the fly” te raken. Dit, echter, is alleen de directe volgende stap gedaan kan worden! Klik nu op via het volgende voorbeeld om het beter te begrijpen dat dit vreemd, maar belangrijke regel.